miércoles, 15 de mayo de 2013

Life’s a piece of shit, when you look at it…





Hoy por la mañana me enteré de una las noticias más trágica-cómicas que haya leído en bastante tiempo. Ese tipo de cosas que quisieras haber visto mejor en una brillante comedia británica con  altas dosis de humor negro, aderezando la situación.

Pero sucedió en la vida real: Richard Swanson un norteamericano de Seattle creyó que podría volverse la nueva sensación viral en internet y redes sociales haciendo algo simple: Driblando un balón desde su pueblo natal hasta la sede de la próxima copa del mundo en 2014, Brasil. El plan sonaba bastante alentador, de entrada un gringo interesado en el fut ya eso algo que llama la atención por sí solo, sin embargo la conmovedora historia personal de Swanson y el trágico desenlace hacen que nuestra apreciación por todo lo que es bueno y positivo en esta vida.

El hombre de 42 años, que durante mucho tiempo se dedicó a ser investigador privado (el espíritu aventurero al parecer siempre lo acompañó) y después intentó su suerte en el diseño gráfico, se encontraba con el suficiente tiempo y disposición para realizar una aventura de esta naturaleza. Comenzó los preparativos: abrió un canal de YouTube y una página de internet, además de dar entrevistas a medios locales para que todo mundo estuviera al tanto de su inminente y extenuante proeza futbolera que lo llevaría a recorrer 11 paises del continente pateando un balón y recolectando invaluables recuerdos en el camino.

Sin embargo a tan solo dos semanas de haber iniciado su recorrido, Richard falleció en Óregon, atropellado por un camión de carga. Su balón fue encontrado a unos cuantos metros de él.

Lo único que uno piensa al momento de leer esto es inmediatamente “Chale, pobre wey” pero quizás seguido de una inmediata sonrisa culposa al analizar lo increíblemente bizarro y cómico del asunto. Es sin lugar a dudas un acontecimiento trágico, pero el contexto y el pronto fracaso de Swanson a manos de un camión que le costó la vida, convierte todo la situación en algo que parece sacado de un guión de Guy Richie (menos mafiosos y balazos, más camiones y balones).

Según entrevistas hechas antes de partir, Richard sentía que era “su destinto” realizar este viaje. Habría que ver si sentía que ser arrollado a dos semanas y convertirse en un gag inmediato de internet por todas las razones equivocadas estaba dentro de ese plan (chiste forzado pero hablar de destino siempre se me ha hecho ambigüo).

Hay que sentir profunda pena por la familia que Swanson deja, por el fracaso de una aventura que tenía todo para convertirse en una hazaña épica.  Pero también conmueve saber de un pobre hombre que por fin había encontrado algo de significado en la vida, todo para ni siquiera ser balaceado por narcos en la frontera mexicana o ser volado por una mina en plantíos de coca colombianos, no: Una pinche troca en la carretera casi saliendo de tu casa y adiós internet stardom, adiós gran hazaña deportiva, adiós Mundial y adios existencia.

Como dijera Monty Python hace años: “Life’s a piece of shit when you look at it”. Swanson se sintió encomendado a enseñarle al mundo entero (y de paso claro volverse famoso) pero sobre todo a su país, que el ‘Soccer’ era mucho más que bostezos, faltas fingidas y pocas anotaciones: un fenómeno global, unificando razas y credos sin importar fronteras políticas o sociales, reales o imaginarias. Sin embargo el camionero que lo planchó aplicó la de “NOT ON MY WATCH YOU MOTHERFUCKER!” y dejó su balón rodando solitario a un costado de la carretera.

Casi puedo imaginar al tipo tocando su claxon provocativamente gritando “FUCK SOCCER YOU PUSSIES!!! ’MERICA FUCK YEAH!!!" mientras que Swanson visualizaba su pelota perdiéndose en el horizonte al momento en que exhalaba su último aliento.

Moraleja: Esta pinche existencia no tiene sentido alguno. La tragedia de unos cuantos siempre será la comedia de millones.


Aquí Swanson en uno de sus videoblogs explicando las razones de su ahora trágica aventura...



RIP Richard Swanson.





miércoles, 4 de marzo de 2009

GRAW: a balacear de Xochimilco al Angel de la Independecia





¿Te acuerdas de último pesero que te arruinó el día? Claro, me refiero al maldito que se te metió descaradamente nomás para poder dejar el pasaje del otro lado mientras tu te quedabas helado con las manos aferradas al volante, pensando en que hubiera sido de tí si te hubieras estampado contra semajante mole metálica. Asqueroso ¿no?, esa gente merece la peor de la condenas, es justo que pensamientos malignos crucen nuestra mente de vez en cuando cuando nos topamos con estas bestias a bordo de sus "mega maquinas". Pero alguna vez tu hubieras imaginado poderles devolver el "favor" pero no precisamente con palabras sino con los argumentos que solo una bazooka pueden proporcionar. Volar en mil pedazos esos armatostes del demonio, es el sueño de más de uno en esta ciudad, hasta ahora esto era imposible, sin embargo en el universo de Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter (o GRAW, como lo llamaremos ahora) es posible esto y más.



La historia trata sobre una guerrilla que se desata en México en plena reunión de los embajadores de las 3 naciones del norte de América, y el subsecuente secuestro del madatario norteamericano a manos de los malosos guerrilleros mexicas. Es ahí donde te toca intervenir a tí, liderando a un grupo de marines en un futuro incierto es tu deber cruzar desde el Paso hasta Juarez abriendo camino y fusilandote a cuanto pelado se te ponga enfrente a lo largo del país en tu lucha por rescatar a tu presidente.

Nunca una compañía de videojuegos se había dado a la tarea de recrear con tanto realismo un panorama como el de México (se cuenta que los programadores pasaron meses viviendo en la ciudad para poder transportar con el mayor detalle posible la arquitectura y detalles del D.F.). Desde tu paso por Juárez, hasta tu llegada a la capital, cada escenario que pasas te hace sentir como si ya hubieras estado ahí en alguna ocasión. Volar peseros y puestos de periódicos, así como cabinas de telefonos TELMEX, es una sensación incomparable. Nunca antes te habías puesto las botas y el casco y mallugado delicuentes por tu propia ciudad. En estas épocas en las que la violencia se apoderado de todo el país, jugar a que eres un elemento de la PFP que deveras tiene habilidades para combatir al narco y poner en su lugar de una vez por todas al crimen organizado. Se vale soñar a ser quien quieras, el fusil y el escenario ya fueron puestos a tu disposición por UBISOFT.

Aunque el Gameplay (con esto nos referimos a la jugabilidad y la curva de aprendizaje de un juego) es un poco dificil de aprender en un principio para jugadores novatos, pero el simple hecho de poder batallar en lugares familiares es todo un espectáculo que no hay que perderse.


un tour por el D.F. a la GRAW.




GRAW se encuentra disponible para XBOX 360 y PC, aunque ya tiene unos años de haber aparecido es una buena opción para rentar en BLOCKBUSTER y rockear el fin de semana entero.


コナミコマンド o el código KONAMI.




Si hay alguna credo al que la vida de los gamers pueda estar suscrita es el mítico código KONAMI. Desarrollado en los ochentas por un programador de la empresa japonesa Konami para poder facilitarle la tarea de revisión del juego, la combinación de botones ejecutado con precisión daba al jugador una serie de beneficios y ventajas para terminar el juego con mayor comodidad, tales podrían ser invecibilidad, invisibilidad, todas la armas, trucos, etc., la revelación del mapa de batalla o cualquier otro "boost" o "power up" que el puedo pudiera necesitar. Cuando el clásico Contra salió para el NES, el descubrimiento del código fue algo así como el descubrimiento de la vacuna contra el tétanos, por fin había forma de ver el final de uno de los juegos más complicados de la historia sin terminar con los dedos morados. El código se convirtió en el canto de batalla de los gamers derrotados por la dificultad de una maquina en tiempos tan lejanos como la era del NES (revisar posts anteriores para comprender terminología). El código se volvió tan popular que varias compañías "robaron" el código para insertarlo dentro de sus propios juegos, logrando popularizar más la divina salvación para cualquier problema.

Hoy en día el código se ha convertido en un ícono de la cultura pop y no es extraño encontrarlo como acertijo dentro de páginas en la red así como desde calcomanías hasta camisetas que siguen manteniendo vivo el misticismo de tan legendario código.

El código en forma de camisetas

A mí me gusta de vez en cuando utilizarlo de manera mental para visualizar broncas que pueda traer o felicidades por venir, suena muy estúpido pero como ejercicio mental es divertido, probemos como ejemplo este blog:

-ARRIBA: Este blog y su nombre tan original.

-ARRIBA: La creciente industria de los videojuegos en México.

-ABAJO: La piratería y los excesivos precios de la cadenas como Gameplanet.

-ABAJO: No poder instalar el jueguito de MARIO BROSS en el blog para el disfrute de los lectores, buh....

(en caso de saber pa que lado jalar en una postura el "IZQUIERDA, DERECHA, IZQUIERDA, DERECHA, puede ser de gran ayuda para solucionar si estamos por el sí o el no) el B, A quedan como pilón y se pueden usar para completar palabras como "B...log de videojuegos" y "A....ctualizado de vez en vez".

Ponló a prueba, nunca sabes cuando el código te dará las armas necesarias para sacarte de alguna bronca (lo último sonó tan geek, que yo solito me dí pena)

el EGS y el impacto de una industria





Muchos escépticos podrían afirmar y sin duda alguna con argumentos válidos, que una industria como la de los videojuegos no puede tener un futuro alentador en un país que vive hundido por el mounstro de la piratería en todo lo que esté relacionado con software, música, películas y evidentemente juegos. Por muchos años, durante los noventas con el dominio de nintendo con su Super Nintendo (al cual nos referiremos de ahora en adelante como SNES) en todo el mundo, el tema de la piratería fue algo que jamás causó gran preocupación, sin duda la fayuca y otras prácticas ilegales se dieron, pero como los juegos se comercializaban en un formato de cartucho exclusivo de Nintendo, replicarlos no era una tarea sencilla. No fue sino hasta la llegada del Play Station de Sony (quien por cierto terminó por meterle el tiro de gracia al desilusionante Nintendo 64, y ponerle fin a la era de los cartuchos en consolas caseras) que la piratería se convirtió en el tema de discusión en cuanto que tan en serio debía de ser tomado el consumidor mexicano, si más de la mitad de sus juegos eran piratas. El formato en CD que manejaba el PSX (como nos referiremos desde ahora al Play Station uno), era justo el formato ideoneo para copiar y distribuir de manera ilegal los juegos. La era de la piratería atacó sin piedad a la industria en México.

Las piratería crecía año con año en el país, y era raro que tuvieras un PSX sin el famoso "chip" instalado (algo que la chaviza en coapa sabe a hacer a la perfección) que permitía jugar de manera ilegal cualquier juego copiado. Comnforme nos fuimos mudando de consolas tanto al PS2 como al XBOX con el DVD (nintendo se quedó atrapado, con los formatos exclusivos para su nueva consola el GameCube, sacando algo llamado Mini DVD, su fan base sin embargo estaba más que perdido) la piratería parecía no tener llenadera, sin embargo la fuerte presencia que intentó poner Microsoft en el mundo entero con la llegada de la XBOX, comenzaron a crear un mercado en el que la pirateria no parecía ser la mejor opción, sobre todo si se violaban las garantías de la consola dejando que te instalaran el chip, además de no poder disfrutar del novedoso servicio XBOX LIVE que ofreciía microsoft a mediados del 2002.

Conforme Microsoft fue posicionandose un peldaño más abajo que el PS2, la comunidad de gamers incrementó en el país de manera desmesurada, no solo había terminado el dominio noventero de Nintendo, ahora exisitían más opciones que eran atractivas para distintos gamers con distintas personalidades.

El resultado a finales del 2003, con el esfuerzo de distintas compañías que intentaban posiconarse dentro una creciente industria que aún con sus fantasmas de la piratería más fuertes que nunca, estaban deseosos por conquistar a un mercado mexicano listo para dejarse impresionar. Fue así como nació el Electronic Game Show. La primera expo dedicada completamente a la industria en nuestro país. Todas las grandes compañías estaban listas para darle a México una oportunidad más y ver la crecientes posibilidades de mercado que se asomaban en latinoamérica. Con los años el EGS ha ido creciendo hasta convertirse en un referente para la industria entera, cada año distintas compañías y distribuidoras intentan mandar algo para que se vea que aunque de lejos, el amor por los gamers latinos incrementa. Los resultados, influenciados directamente o no por el show, pero definitavamente por año con año crecer dentro del marco legal de la industria, no se han hecho esperar, según un estudio realizado a final del 2007 por la American News Intelligence, apuntan que la industria en México poidría valer más de mil millones de dolares para el final de la década. Las grandes compañías siguen demostrando incluso en tiempos de crisis, que la industria que ha logrado desbancar a Hollywood en ganancias, son demandados con severidad en un país como el nuestro.



El público del EGS en plenas batallas de Smash Bros.

El estudio analiza en parte que este auge en la venta de videojuegos se debe a los hombres soltero que siguen viviendo en sus casas con sus padres hasta después de los 30, esto ayuda a que financiar lujos como video juegos se vuelva algo relativamente sencillo a comparación de mercados donde los jóvenes abandonan sus casas cumplidos los 18 años de edad. Sin duda suena lógico, pero ¿será esta la tendencia que predomine entre los jóvenes mexicanos en los años por venir?

Por lo pronto el EGS sigue tomando fuerza y en este 2009 llegaran a su edición número 7, en la que seguramente las sorpresas y grandes satisfacciones para la comunidad mexicana no se harán esperar.

Mi primera consola

Recuerdo con mucha nostalgía ciertos episodios de mi vida que si quizas me "marcaron" de cierta forma y sin duda alguna mi primera experiencia con el mundo de los videojuegos fue una de ellas. A partir de ahí nació un idilio del que han salido más experiencias gratas que otra cosa. Mi primer consola llegó a mi casa por ahí del año 89, no recuerdo mucho de mis primeros años de vida, pero recuerdo el día en que entró a mi vida el SEGA MASTER SYSTEM.



Mi jefe no los compró a mi hermano y a mí con la idea de que nos fueramos familiarizando más con "el mundo de las computadoras y las nuevas tecnologías". Años después y sobre todo en las etapas de mayor vagancia escolar, se arrepentiría de habernos inclucado tan "maldita adicción". El Master System llegó a posicionarse como el principal competidor del Nintendo Famicon (o NES, como nos referiremos a este legendario aparato de ahora en adelante) durante los últimos años de la década de los ochentas, justo cuando el ATARI comenzaba a parecer obsoleto y nuevos juegos con gráficas cada vez más apantallantes se hacían presentes en los arcades (ya sabes las típicas maquinitas) de el mundo entero.





HANG ON



El SEGA master system se convirtió en la razón para no desobedecer jamás a mis jefes, mientras tuvieramos oportunidad de enagerarnos unas horas al día jugando Double Dragon O Hang on (el último siendo el gran juego de motos que se volviera ícono de principios de los noventa) durante unas horas antes de partir a la cama. La variedad de juegos para el MASTER SYSTEM era muy buena, a comparación del NES que trataba a duras penas de posicionarse, SEGA no perdió el tiempo surtiendo a los VIDEOCENTROS (semi-extintas cadenas de renta de pelis y juegos, antecesores de los hoy predonmiantes BLOCKBUSTERS) de todo el catalogo de juegos que se tuviera disponible. Por un tiempo el MASTER SYSTEM dominó el poco mercado que había que adjudicarse en el país, incluyendo dentro de sus fieles fans, a un par de morritos como mi hermano y yo que apenas comenzabamos a mezclarnos con esta nueva tendencia que apenas agarraba fuera, de algo estabamos seguros un mando y una televisión conectada a cualquier tipo de consola sería lo que se le encargaría a Santa de aquí hasta que descubrieramos que no había Santa.



After Burner

La gloria del MASTER SYSTEM duró poco, cuando el increiblemente accesible NES logró consolidarse en el país del norte, con juegos de tremenda calidad como mega clásicos SUPER MARIO BROSS., METROID o ZELDA, los fans del MASTER SYSTEM fuimos viendo como nuestra consola querida íba perdiendo cada vez más presencia en los estantes de renta y venta de videojuegos. El NES terminó por coronorase dentro de la industria, y aunque el MASTER SYSTEM siguió gozando de popularidad en toda latinoamerica, en México el NES se encargó de dejarle el camino libre a la que sería la reina de todas la consolas y vendría en 1992 a enseñarle al mundo (y a méxico claro está) de que se trataba de manera seria, el mundo de los videojuegos.





El MASTER SYSTEM queda en la memoria como el principio del fin para SEGA. Siempre tratando de innovar, la compañia japonesa trató siempre de estar un paso adelante que sus competidores aprovechando para sacar productos caros pero de altísima calidad. Su consolas fuerona través de los años perdiendo popularidad, y en el 2001 con lanzamiento del Dreamcast (su ùltima consola, y la primera con capacidad para jugar online) SEGA puso el último clavo a su ataúd, haciendo del Dreamcast un aparato caro y con muy poca demanda, los fans de SEGA habían muerto, pero personas como yo jamás olvidamos que el MASTER SYSTEM nos enseñó la punta del iceberg en una industria que parece no tener manera de dejarnos de impresionar.



jueves, 26 de febrero de 2009

Bienvenida





Bienvenido seas a este blog dedicado al mundo de los videojuegos desde este rinconcito del planeta conocido como México Distrito Federal. Nos dedicaremos a hablar sobre distintos aspectos de la industria así como de analizar un poco de que manera ha afectado esta industria a la forma en la que percibimos el entretenimiento en este país. Vamos a explorar la industria desde varios ángulos, desde la perspectiva en como se vive aquí, las cosas que nos llegan, las que nunca tenemos oportunidad de jugar, que tanto le importamos a las grandes empresas como mercado, que acontece en el mundo de los video juegos en general y por supuesto de que manera nos ayudan a hacer nuestra existencia un poco más ligera. Este blog está pensado tanto para gente que no tenga mucha idea de lo que ocurre con los videjuegos y que cree que sigue siendo cool decir "ni-entiendo", hasta un gamer con buena trayectoria dentro del mundo del entretenimiento digital. Sea cual sea el caso encontrar contenido que pueda ser interesante aunque no sea lo suyo.

Sin más por el momento espero que se diviertan, comenten y sobre todo recomienden que juegos son los que más les han divertido a lo largo de su vida (hasta la viborita de los celulares nokia de antaño o el mismisimo pong, valen).

Jp...